不叫賣-奈飛的18部交互式影視——流媒體競(jìng)爭(zhēng)促奈飛加快創(chuàng)新
文 | 吉拉夫
2021年,奈飛高調(diào)宣布進(jìn)軍游戲行業(yè),計(jì)劃在其流媒體平臺(tái)上提供視頻類游戲。這是自2017年奈飛決定試水互動(dòng)性劇集之后,在互動(dòng)性方向上的最新動(dòng)作。
當(dāng)前,奈飛所提供的流媒體平臺(tái)的互動(dòng)性內(nèi)容,主要是基于現(xiàn)有版權(quán)內(nèi)容創(chuàng)作的具有交互性的電影、劇集和游戲,讓觀眾參與到正在觀看的故事中,本質(zhì)上講是一種“冒險(xiǎn)模式”的原型游戲。
在近5年的發(fā)展中,奈飛交互式影片呈現(xiàn)出哪些特征?是怎樣演進(jìn)的?奈飛為何選擇交互式影視作為戰(zhàn)略方向,這一戰(zhàn)略又將走向何方?
奈飛的18部交互式影視劇
——流媒體競(jìng)爭(zhēng)促奈飛加快創(chuàng)新
2017年,奈飛美國(guó)訂閱用戶數(shù)為5500萬(wàn),其最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Amazon Prime為2600萬(wàn)。如果加上Youtube, Hulu等流媒體巨頭爭(zhēng)搶用戶觀看時(shí)長(zhǎng),奈飛面臨的壓力前所未有。
同一年,奈飛也受到來(lái)自傳統(tǒng)巨頭迪士尼的擠壓。2017年8月8日,迪士尼宣布終止與流媒體合作伙伴奈飛的協(xié)議,并與其展開(kāi)正面競(jìng)爭(zhēng)。緊接著2018年,迪士尼收購(gòu)二十一世紀(jì)福克斯公司部分資產(chǎn),用來(lái)擴(kuò)大其自制劇及娛樂(lè)業(yè)務(wù)。
2017年可謂是奈飛流媒體業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)折點(diǎn),愈加激烈的競(jìng)爭(zhēng)逼迫奈飛開(kāi)辟新場(chǎng)景,通過(guò)創(chuàng)新增加用戶留存與粘性。也就是在這一年,奈飛開(kāi)始了交互式劇集生產(chǎn)。
從筆者統(tǒng)計(jì)看,隨著流媒體競(jìng)爭(zhēng)加劇,奈飛對(duì)交互式影視劇投入也不斷增加。雖然相較于普通劇集,交互式影視劇數(shù)量明顯不足,但從2017年的2部到2021年的6部,足以看出奈飛對(duì)交互式影視劇的興趣與日俱增。
——兒童動(dòng)畫題材受捧
奈飛的交互式劇集實(shí)驗(yàn)始于兒童節(jié)目。2017年奈飛試水交互式影視劇,推出第一部原創(chuàng)影片《穿靴子的貓:童書歷險(xiǎn)記》,該片為怪物史萊克電影的衍生劇。
在 23 分鐘的冒險(xiǎn)旅途中,靴貓發(fā)現(xiàn)了一本關(guān)于自己的神秘書,并被卷入故事中。觀眾將有權(quán)控制靴貓的旅程,并在此過(guò)程中做出選擇。例如,觀眾可以決定靴貓是否會(huì)與神、巨樹(shù)對(duì)戰(zhàn),或決定其他岔路口的戰(zhàn)斗情況。觀眾將有 15-20 秒的時(shí)間做出選擇,否則,節(jié)目會(huì)強(qiáng)制自動(dòng)做出選擇。
奈飛將第一部交互影片設(shè)置為兒童動(dòng)畫,并非是拍拍腦袋做出的決定,而是源于其對(duì)兒童行為方式的認(rèn)知。
奈飛產(chǎn)品創(chuàng)新總監(jiān)Carla Engelbrecht曾解釋“孩子們天生就認(rèn)為一切都是交互式的,并且經(jīng)常點(diǎn)擊和滑動(dòng)非觸控式屏幕。”她認(rèn)為:“這樣的決策讓孩子們成為積極的觀眾,而不是沙發(fā)上被動(dòng)的一坨糊狀物。”
這一認(rèn)知也深刻影響了奈飛之后近五年交互影視內(nèi)容。據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),在18部影片中,有12部為動(dòng)畫或兒童作品,遠(yuǎn)超其他題材。
最新上線的《Cat Burglar》依然沒(méi)有跳出兒童動(dòng)畫的命運(yùn)安排?!禖at Burglar》為“湯姆和杰瑞”風(fēng)格的益智問(wèn)答卡通片,動(dòng)畫平均播放一次時(shí)長(zhǎng)約15分鐘,總共包含90分鐘的內(nèi)容,觀眾在其中回答問(wèn)題,以幫助主角智取警衛(wèi)闖入博物館。
奈飛交互式影視劇有沒(méi)有未來(lái)
——交互式影視劇不叫好,也不叫賣
從上線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,奈飛目前仍處于交互式影視劇的探索階段,雖然每年交互式影視劇數(shù)量不斷增加,但依然是奈飛自制劇中的邊緣產(chǎn)品線。Statista數(shù)據(jù)顯示,奈飛2021年共推出457部原創(chuàng)影視作品,其中只有6部為交互式影視劇集或電影。
從受眾反饋看,劇集質(zhì)量參差不齊,幼齡化的內(nèi)容也使其口碑在成人世界大打折扣。
美國(guó)《綜藝》(The Variety)雜志網(wǎng)站文章認(rèn)為,奈飛的互動(dòng)影片大部分是總時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)40 分鐘的短片,時(shí)長(zhǎng)限制受眾的偏好和選擇,大多數(shù)受眾只對(duì)連續(xù)劇或者時(shí)長(zhǎng)超過(guò)一小時(shí)的電影感興趣。
網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)還顯示,截至2月20日前,奈飛17部交互式影視作品均未能上榜奈飛前10的榜單。
——奈飛為何依然不斷推出交互式影視劇?
筆者認(rèn)為,搶占交互式影視劇定義權(quán),使交互式影視劇深深打上奈飛烙印,是奈飛不斷推出交互式影視劇的一大重要原因。
雖然交互式影視作品概念并不新,也不是奈飛獨(dú)創(chuàng)、首創(chuàng),但在2017年流媒體巨頭影響力下,奈飛成為交互劇的代名詞。尤其在2018年12月,奈飛推出交互式電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),作品迅速在推特上引發(fā)關(guān)注和熱議。
英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》將其描述為“精致的杰作”,帶給觀眾“極致體驗(yàn)”,其展現(xiàn)出的敘事方式也是“非凡絕倫”,盛贊其重新定義了什么是交互式影視作品。
相較于其他流媒體平臺(tái),奈飛交互式影視劇在社交媒體話題曝光量遠(yuǎn)超其他流媒體平臺(tái)。對(duì)與日俱增的流媒體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)而言,曝光量的重要性不言而喻。
第二個(gè)重要原因在于奈飛可以通過(guò)用戶交互行為,利用大數(shù)據(jù)信息,指導(dǎo)未來(lái)產(chǎn)品研發(fā)與內(nèi)容制作,在游戲衍生品上奈飛同樣可以大展身手。可以說(shuō),交互式影視作品是奈飛游戲與劇集的連接點(diǎn)之一。
《綜藝》網(wǎng)站文章認(rèn)為,通過(guò)觀眾交互式選擇收集的信息,奈飛可以對(duì)其內(nèi)容策略進(jìn)行調(diào)整。
比如,如果奈飛提供基于《魷魚游戲》設(shè)計(jì)交互式問(wèn)題,觀眾可以選擇作為該系列的任何主要角色瀏覽劇集。如果大多數(shù)觀眾選擇Sae-byeok角色,則奈飛在創(chuàng)造《魷魚游戲》衍生產(chǎn)品中,將重點(diǎn)創(chuàng)作最后一位幸存的女選手Sae-byeok的相關(guān)內(nèi)容與產(chǎn)品。
2021年7月,奈飛聘請(qǐng)前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜(Mike Verdu)為副總裁,領(lǐng)導(dǎo)其視頻游戲部門,以加大投入,超越其傳統(tǒng)的流媒體業(yè)務(wù)。奈飛如何利用自制劇中豐富的IP在游戲市場(chǎng)攻城略地,其武器就蘊(yùn)藏在交互影視劇中受眾點(diǎn)擊的大數(shù)據(jù)中。
關(guān)鍵詞: 不叫賣 叫好不叫賣 不叫賣化肥被人抓躲起來(lái) 不叫賣樹(shù) 不叫賣產(chǎn)品的叫大自然的什么 不叫賣什么意思 不叫賣家具的而是販賣 不叫賣電視外套渡情的事作文 不叫賣電視外套肚臍的事作文 叫做不叫賣 叫賣不叫座
相關(guān)閱讀
最近更新
財(cái)經(jīng)熱圖
熱門標(biāo)簽
- 不拘一格-全國(guó)政協(xié)委員:用人機(jī)構(gòu)不妨跨過(guò)35歲的“職業(yè)紅線”
- 不良-涼州區(qū)法院召開(kāi)涉金融不良資產(chǎn)清收專項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)會(huì)
- 霸主之爭(zhēng)-1950年以來(lái)聯(lián)合國(guó)首次緊急特別會(huì)議,開(kāi)了21年
- 變成錢-資料變現(xiàn)金:書中自有黃金屋
- 北京IT人-男子地鐵扶梯上暈倒,差點(diǎn)送了命!
- 敗走-北京唯一家4S店停產(chǎn)謳歌退出中國(guó)市場(chǎng)
- 保險(xiǎn)論壇-社商融合賦能多層次醫(yī)療保障的昆明探索實(shí)踐